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[遊戲感想] PS4 伊蘇8

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評價:8.0/10.0 目前進度: 46 小時,一周目完成。地圖踏破率 100% ,寶箱 100% ,採集點 100% ,景點 100% ,人物牽絆資料完成,支線任務完成,釣魚完成,料理完成。通關後隱藏迷宮完成。 和《東京迷城》一樣,對比 Vita 版,這次的 PS4 版《伊蘇 8 》不僅畫質、流暢度加強數倍,而且還大幅增加原創劇情和隱藏迷宮。 很好奇ファルコン這種商法一直玩下去到底還有誰要買 Vita 先行測試版。 先講講結論吧,劇情稍不給力,系統成熟友善,戰鬥簡單爽快,非常值得一玩的遊戲,不愧亞馬遜高評價,算是 ARPG 的一個到達點。 先講講本作的劇情面。有點小失望。 原本期待和以往ファルコン作品一樣,是由一個個獨立的小章節埋下伏筆,最後統一收的組成方式,結果並沒有,前期的故事和後期的故事其實并没有什麼關聯,統一感不强。 放大一點說,本作的劇情被大致分割為「冒險島生存記」和「古代帝國滅亡史」兩個部分,中間關聯性實在不強。前期尋找生存者、找出暗殺者、建立村莊,一直到後期打敗妨礙行船的大烏賊都屬於冒險生存部分,而之後則進入古代滅亡的原因和丹娜來到這個時代的理由。兩個部分其實很獨立,沒有共鳴出什麼令人眼前一亮的東西。作為主打的現代古代相互穿越,更是破綻百出應該讓研究因果論的人氣到翻桌吧。最後所謂的世界危機來的過於突然,反而沒有絕望感,莫名其妙跑出來的四大天王和最終 boss 更是草草交代,最後丹娜變成女神解救一切的過程更是漫天口胡毫無鋪陳伏筆。 以ファルコン的作品来说,本作的劇情只能算是普通以下。 至於原創的第一巫女劇情,介紹了歷代巫女其實都知道世界末日的構造,以及帝國誕生的歷史。如同預期的那樣對主線並無影響,最後第一巫女的能力來由和後續也沒有交代。 角色塑造方面也沒太大特色,因為全部的角色都通過小任務的劇情進行介紹,篇幅有限,也不可能挖得太深入,代入感有限。 再來是系統面。 非常精煉的優秀系統。首先隨時都能存檔這點就很適合 Vita 掌機的使用環境,四處能夠瞬間移動的設定也非常方便體貼玩家,讓玩家只需集中精力在探險和戰鬥部分。合成部分難度適中,只要認真踏破地圖認真打怪,並不會有需要特別去收集材質累計壓力的現象。原野上也能恢復 HP 。總體來說玩起來負擔很小,很不錯的系統。 講到系統就不能略過...