[輕小說感想] Sword Art Online刀劍神域 (1) 艾恩葛朗特
[ 內容簡介 ]
在謎樣次世代線上遊戲「SAO刀劍神域」裡,GAME OVER就等於真正的「死亡」──
SAO玩家?桐人,以完全攻略為目標,在遊戲舞台「艾恩葛朗特」城堡裡展開一連串嚴酷的冒險。
途中與女劍士?亞絲娜的相遇,也為桐人帶來命中注定的契機──
SAO玩家?桐人,以完全攻略為目標,在遊戲舞台「艾恩葛朗特」城堡裡展開一連串嚴酷的冒險。
途中與女劍士?亞絲娜的相遇,也為桐人帶來命中注定的契機──
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[ 作者簡介 ]
作者:川原 礫
群馬縣高崎市出身,現居東京都練馬區。以《加速世界》一作榮獲第15屆電擊小說大賞〈大賞〉。
得獎之前則以筆名「九里史生」於自己經營的個人網站發表網路小說。
著作有:《加速世界》、《Sword Art On line 刀劍神域》。
群馬縣高崎市出身,現居東京都練馬區。以《加速世界》一作榮獲第15屆電擊小說大賞〈大賞〉。
得獎之前則以筆名「九里史生」於自己經營的個人網站發表網路小說。
著作有:《加速世界》、《Sword Art On
插畫:abec
京都府出身的男性插畫家。以不同名義為許多輕小說、遊戲類作品擔任插畫或角色設計。
也以BUNBUN名義為《薔薇的瑪利亞》系列作品等擔任作品插畫。
京都府出身的男性插畫家。以不同名義為許多輕小說、遊戲類作品擔任插畫或角色設計。
也以BUNBUN名義為《薔薇的瑪利亞》系列作品等擔任作品插畫。
評分:7.5/10.0
2012、2013年連續兩屆奪得「這本輕小說真厲害!」冠軍的超級大Hit作。
第一集為艾恩格朗特篇,講述74層、75層的攻略,還有事件的結束。
本作和其他眾多輕小說有個決定性的不同,那就是本作是由網路連載小說改編而成,因此文章的構成上有不少區別。
第一,節奏非常明快。第一集的內容其實非常的多,能夠通過25小節,全部塞進這短短的第一本中實屬不易。當然,與其說是作者的文筆濃縮,不如說是編輯的改編功力強。
第二.設定冗長、放出技巧差勁。可以說本作大約四分之一都在談世界觀設定。這也沒辦法,網游題材不講清楚世界觀就什麼都開始不了。不過世界觀放出的方式並不討巧,經常都是整段整段的講,有時候甚至不會結合劇情,像在看設定稿。必須要提醒新進作家的是,這不是輕小說的寫法,這是網路連載小說的寫法,千萬不要模仿。實際上川原老師自己在寫「加速世界」的時候也不敢這樣上來就談世界觀,而是用加速吸引住讀者後再放出。
第三,回想篇問題。本作的回想篇使用方式是新人作家的水準。無論是桐人的過去還是亞絲娜、桐人的邂逅,全部都用非常突兀的大段回想文字進行闡述。
第四,人物塑造不夠穩定。最近一直在看一些較新的輕小說作品,我覺得現在輕小說越來越輕視角色的行為動機,讓角色變得很浮。例如桐人是一個為了活下去拼命練級的人,因為過去的悲劇他不願造成別人麻煩,不和人組隊。但就是這樣的桐人突然和亞絲娜走到了一起,突然答應別人的強迫邀約,突然把別人帶出公會,突然私奔……而兩人陷入戀情的關鍵場景竟然被寫作回想篇,行為動機嚴重不足。反過來說,如果桐人真的超級重視亞絲娜的性命,那75層的最後一戰更是荒誕無稽。團長擺明說可以在100層等他們,如果重視人在現場的亞絲娜的性命,肯定是先撤退,再做日後的攻略打算。草率接受一對一,若自己輸掉,又有誰能保證團長不會殺光在場的人。這劇情邏輯其實非常不嚴謹……嘛,現在的作品大概只要有可愛插畫的女角色就夠,是我已經退潮流了。
第五,本作最大的賣點還是在於中二到不行的設定。虛擬世界、真愛人妻、最強玩家……能夠把這些每個玩家心底最深層的願望用臉皮最厚的方式表現出來,就是本作最成功的地方。
總結,很標準的設定黨作品。之後的「加速世界」也有類似的通病,但是明顯的感覺得出來「加速」比較像是標準的投稿作。而本作作為網路小說改編,算是留下了網路小說的魅力,也塞進了一本輕小說的長度裡。中間很多刪減的東西都作為日後的外傳篇、前傳篇發售……我覺得本作與其佩服作者,不如佩服出版社編輯的功力比較實際。
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